25 février 2008
Divine bonace
Date de sortie : 28 décembre 2007
Vous êtes un marin grec sur le bateau qui devait apporter le vin à Athènes pour les Panathénées. Seulement voilà : en chemin, le bateau s'immobilise, pris au piège d'une étrange bonace : soudain pas un souffle de vent, et tout le monde se demande ce qui peut bien se passer...
Ce jeu a participé à la French Comp et a fini 2ème.
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Brr !
Date de sortie : 28 décembre 2007
Toi être jeune femme, et tribu toi être dans plaine avec vent glacé. Toi devoir trouver moyen pour réchauffer tribu !
Ce court jeu a participé à la French Comp 2007 et a fini 3ème.
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03 janvier 2008
La femme qui ne supportait pas les ordinateurs
Date de sortie : 3 janvier 2008
Votre ordinateur se met à vous parler, et sympathise avec vous. Mais bien vite vous réceptionnez des connexions externes...
Ce jeu est une adaptation d'un jeu Froggy Software de 1985, sorti sur Apple II.
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26 août 2007
Châtiment divin
Ce jeu a été écrit lors de la deuxième Rapid'Fiction du 26/08/07. Il fallait écrire un jeu en 2h chrono en choisissant trois thèmes au hasard parmi "astéroïde", "katana" (ou sabre), "catch" (ou lutte ou combat), "scarabée", "djinn" et "orgue" - et j'ai réussi à caser les six !
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Une release 3 est éventuellement prévue suivant la motivation que j'ai de reprendre ce jeu...
20 août 2007
Ma princesse adorée
Ah ! Amoureux de la belle princesse du royaume, vous êtes déterminé à lui conter fleurette sous son balcon et attirer son attention sur vous, par tous les moyens !
Ce jeu a été écrit lors de la première Rapid'Fiction organisée le 19/08/07. Les thèmes étaient : "sorcier", "musique", et au choix "sous la mer" ou "balcon". Il fallait écrire un jeu en 2h chrono.
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Cette version est la version 4, version finale dont je suis fier d'annoncer qu'elle a obtenu le label de qualité Mimésis !
29 juillet 2007
Même les pommes de terre ont des yeux
Ay ay ay ! En visite dans une dictature sud-américaine, vous constater que tout va mal... A vous de résoudre les problèmes du pays et d'arrêter la dictature !
Ce jeu est une adaptation d'un jeu vidéo sorti sur Apple II en 1985 par Froggy Software.
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Les espions ne meurent jamais
Date de sortie : 24 avril 2007
Vous êtes le super méchant Randolph McHiifflin, et votre pire ennemi, l'espion anglais James Powers, est ligoté devant vous, sur une chaise, à votre merci. Reste à savoir comment vous allez pouvoir vous en débarasser définitivement... car c'est bien connu : les espions ne meurent jamais !
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Comment jouer ? - Aide et tutorial
Bonjour et bienvenue sur cette page personnelle. Ici, vous trouverez mes créations dans le domaine de la fiction interactive.
Qu'est-ce qu'une fiction interactive ?
Une fiction interactive est un jeu vidéo, ni plus ni moins. Il s'agit en fait d'un jeu qui se base principalement sur du texte. Vous incarnez un personnage dans un univers, et l'on vous décrit la scène : à vous de dire à votre personnage ce qu'il doit faire (en tapant des commandes comme "regarder la lampe" ou "prendre l'ours en peluche", voire même "tuer le gobelin avec l'épée") et de progresser dans l'histoire. Beaucoup d'énigmes et d'obstacles vous attendent avant de finir le jeu...
L'avantage d'une fiction interactive, c'est qu'elle permet virtuellement de tout faire. Vous voulez aller sur une autre planète ? Incarner un espion ? Parcourir des donjons ? Etre entraîné dans des histoires effrayantes ? Vous trouverez forcément le jeu qui vous convient. Et vous serez immergé dans une histoire, un environnement, un autre monde, grâce à la meilleure carte graphique qui soit : votre cerveau.
Certains jeux incluent même des images et des sons afin de rendre l'histoire plus prenante encore...
La plupart des jeux qui existent sont en anglais ; cependant, il existe des communautés françaises, espagnoles, italiennes, russes et allemandes ! Aussi, si vous êtes à l'aise en anglais, vous pouvez vous rendre aussi sur IF Archive, un site gigantesque qui rassemble la quasi-totalité des fictions interactives existantes (la plupart sont en anglais), ou sur IF Wiki pour tout savoir sur beaucoup de jeux ! Je mentionne aussi le site IFDB (Interactive Fiction Database) qui est une gigantesque base de données, comprenant tous les jeux et des critiques de joueurs - idéal pour faire votre choix !
Mais si vous voulez jouer à des jeux en français, rien de plus facile : il y a les miens, que vous trouverez ici, mais aussi tous ceux de la communauté de fictions interactives francophone. A l'heure actuelle, une cinquantaine de jeux sont disponibles, et ce chiffre va en augmentant rapidement ! Allez à l'adresse http://ifiction.free.fr pour voir et jouer à ces jeux.
Comment jouer à des fictions interactives ?
Ce n'est pas très compliqué. Je vous l'explique en trois petites étapes :
Etape 1 : télécharger l'interpréteur : pour jouer à des fictions interactives, vous aurez besoin d'un programme lançant les fictions interactives, appelé "interpréteur". Il en existe des dizaines, sur toutes les plates-formes possibles. Je vous recommande l'interpréteur Gargoyle (téléchargeable ici ) sous windows ou linux, ou Frotz (ici), jouable sur n'importe quelle plate-forme. Une fois téléchargé (vous aurez peut-être besoin de l'installer), vous êtes prêt à passer à...
Etape 2 : télécharger un jeu : vous avez le choix, il en existe des milliers ! Le plus simple pour en trouver en français, c'est d'aller sur http://ifiction.free.fr. Sinon, vous pouvez aller sur l'IFArchive, où vous trouverez à peu près tous les jeux existant dans toutes les langues possibles ! Les jeux comportent en général les extensions suivantes : .z5, .z8, .blb, .gam. Gargoyle permet de tous les lire ; Frotz, quant à lui, ne lit que les deux premiers.
Etape 3 : lancer le jeu : ouvrez votre interpréteur, cliquez sur "Ouvrir", et parcourez votre disque dur pour trouver le fichier du jeu. Cliquez dessus, et votre interpréteur le lira pour vous !
Etape 4 : jouer !
J'espère que ce tutorial vous aura aidé ; laissez un commentaire si vous avez une question.
Bon jeu !
Hugo Labrande
